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Link和domain区别开来能让你精确查看反向链接

查看反向链接 关键字 所有网页 站管理员工具查

概述: 如:link:http://www.kvov.com ,《有道》则不用。 注意:域名加与不加"www"结果是不一样的。   domain: 《百度》,查网页内容中包含某关键词。如:domain:www.kvov.com 搜索结果是包含关键字词组(www.kvov.com)的所有网页。同理,domain:seo 指的是包含seo的所有网页,与直接搜索 SEO 相似。如果要查找有多少个网页内容中包含你的网址,domain可以派上用场。

  link和domain区别开来能让你准确查看反向链接

  link:

  《百度》,link并不代表一个指令,只是一个普通的关键字。link:www.kvov.com搜索结果是包含这样一个关键字(link:www.kvov.com )词组的所有网页,与其他普通关键词的搜索一样。并不是查找反向链接。

  《Google》《soso》,查找的是反向链接,但只包含网站所有反向链接的少部分。我推荐使用Google网站管理员工具查网站所有反向链接。这里不详细讲了。

  《Yahoo》《有道》,查找的是反向链接,但《Yahoo》上需要在域名前加 "http://",如:link:http://www.kvov.com ,《有道》则不用。 注意:域名加与不加"www"结果是不一样的。

  domain: 《百度》,查网页内容中包含某关键词。如:domain:www.kvov.com 搜索结果是包含关键字词组(www.kvov.com)的所有网页。同理,domain:seo 指的是包含seo的所有网页,与直接搜索 SEO 相似。如果要查找有多少个网页内容中包含你的网址,domain可以派上用场。

 

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  《Google》,domain 并不代表一个指令。只是一个普通的关键字。

  《Yahoo》,与 site 一样。查找域名下的所有收录网页。

  那如何查看反向链接更准确呢?

  我如何知道有多少个站链接指向我的站?如何查看反向链接更准确?

  我们推荐使用 Google网站管理员工具。该工具的主要特征有:

  可以同时查询网站所有内页的反向链接,其他的工具或许只可以查询网站首页的。

  除了查询反向链接的个数,还可以查看具体链接。

  可以查询内部链接,即内页直接的互联。

  可以下载所有外部链接,以备对比。

  注:在搜索引擎上直接用link 和domain 或在第三方网站上查看反向链接不一定是准确的。

  包括Google 管理员工具也声明无法全部列出所有反向链接。但这是我目前发现的最好的查询工具。

  查看反向链接有什么用?

  很多人都明白,网站排名与反向链接有很大的关系。具体有多大的关系自己可以在百度上搜索比较简短的关键字看一下前面10项的反向链接都是多少对比一下就知道排名和反向链接的关系有多大了!

  这里,我们告诉大家的是,使用 Google网站管理员工具查看网站的反向链接,可以更清楚网站哪些页面外部链接比较多,网站改版时要注意保留这些链接。

  另外yahoo工具也不错!

 

SEO的一些实践技术分享

  学习了好几年SEO,加上平时的实践操作。总结了几点:

  1、好的HTML标题

  要求:每个内容页的TITLE上显示内容的标题,针对网民的习惯来定制标题。例如:我的一个软件教程网 除了最新资讯没有特别的注意,其他的内容页都尽量用上通俗易懂的字样。采用的方式都是 功能+软件名称+教程 如:硬盘检测工具 HDTune使用教程。这样,只要人家搜索硬盘检测工具或者HDTune教程,这篇文章的内容都会有比较好的排名。

  2、简单的关键字和描述

  这边就不多说了,相信网络上有很多这方面的教程。不过请尽量用通俗的语言来做。抽象的关键字虽然比较好做,但是搜索量很小,有什么用。呵呵

  有一点需要强调一下,针对整个网站可以做几个关键字,至于内容页和栏目页优化好了就不要管了。优化过度会被封的。

  现在很多CMS系统都在这方面有很强的功能,不在罗嗦。

  3、优秀的内容正文

  这块也不多说,能原创最好。

  4、保证蜘蛛的正常爬行

  这里涉及到两个问题,一个是网站速度,二是内外链接。

  一个网站的速度决定了蜘蛛愿不愿意在你网站爬行。

  网站的内链决定蜘蛛能不能在你网站上正常且顺利的爬行更大的范围。

  网站的外链决定了蜘蛛能不能在间隔更短的时间到你的网站爬行

  行业内前辈都一直在强调,网站的优化。只是把网站打造成为符合搜索引擎规则的标准。作弊不是长远的打算。

Baidu站长平台:关于Baidu快照问题的若干说明

  一直以来,部分站长对百度快照的更新时间都存在一些误解,认为网站的快照更新时间与网站的权重状态存在一定关系,快照更新越频繁,网站的权重越高,反之,越低。

  而实际上,网站快照的更新频率与权重并不存在任何直接的关系。

  百度快照为什么会更新?

  首先,需要澄清一下网页的抓取频率和快照的更新频率是完全不同的两个概念。

  每一个被百度收录的网站,baiduspider都会根据其网站内容更新的频率不断的检查有无新网页产生,通常情况下,Baiduspider的抓取频率会和网站产生新内容的速度相符,通常说的更新,是指Baiduspider对网页内容的抓取。

  每个新抓取或者新检查过的网页,我们都会根据其重要程度以及其时效性价值以不同的速度去创建索引,通常所说的快照更新时间是指索引时间,一些经常有重要内容更新的网页,我们会以更快的速度创建索引。如果一个网页只是一般的文字变更或者内容没有时效性的价值,并不一定会被搜索引擎认为有快速更新索引的价值,即便百度蜘蛛重新抓取了该网页内容,其快照也不一定会快速更新,但这并不意味着它不重要或者百度更新的速度很慢。

  快照时间为什么会倒退?

  一个重要网页的快照往往会在搜索引擎数据库中保存有多份网页快照,这些快照的抓取时间并不相同。在一些极特殊情况下,搜索引擎系统可能会选择不同于当前搜索结果中的快照版本,导致出现快照时间倒退的情况。这对网站在搜索引擎中的表现无任何影响,也并不代表搜索引擎对该网站做了降权处理。

  综上,快照的更新与页面中是否出现重要新增内容有直接关联,而与网站本身的“权重”、是否“被K”并无直接关联。站长不必过多关注网站的快照时间,我们建议站长将精力集中在网站的内容建设中,只有提高网站的内容价值和检索体验,方可受到用户和搜索引擎的信赖。

从拍鞋网主页看nofollow标签的利用

  对于淘鞋网我想做鞋类电子商务的站长没有几个不认识的,作为国内鞋类B2C的龙头老大,其成功少不了对于细节的追求。尤其是在对站点的内部优化上,我想更是下功夫,那么在拍鞋网的主页上我们可以看到什么站内优化的细节呢?下面笔者就分析一个我们常会运用到的标签:nofollow标签。借助这个标签我们来看看拍鞋网主页在细节上的优化,同时也学习一下在站点中nofollow的使用的技巧,为自己站点的站内优化巩固更多的知识。

  首先:我们看到在主页最上方的是B2C网站常见到的“登录”“注册”及其他功能

  这一个板块是每个会员的必经之地,是站点一个关键的位置。我们来看看拍鞋网这一块区域的网页代码,如下图所示:

  

 

  

 

  在源代码中,我们看到这一些链接都被进行nofollow处理,其实在很多做过优化的大型站点中都会对这一板块的链接进行nofollow处理,因为登陆注册这些功能链接对于蜘蛛以及我们的站点内容并没有多大的意义,而过多的这些链接反而会影响蜘蛛的爬行效率,我们还不如借助nofollow标签引导蜘蛛不要去爬行这些页面,去爬行一些更有价值的页面,同时也可以避免权重不必要的流失。

  其次:导航栏中“首页”锚文本是用nofollow标签

  

 

  

 

  在套鞋网的源代码中,如上图所示,我们可以发现淘鞋网对于导航栏中的“首页”锚文本使用nofollow标签,这么做的原因主要有两个方面。其一是不想让蜘蛛爬行首页这一个锚文本链接,防止页面的相关性降低;另一方面则是不想因为这一个不相关的词让主页的权重降低,一个不相关的关键词会影响到权重与排名。而为了兼顾用户的友好体验,故使用“首页”做锚文本,而后使用nofollow标签对搜索引擎屏蔽。而后在面包屑上做关键词的安插,如图,

  

 

  根据这种面包屑导航中,我们可以这么用“三叶草鞋 >三叶草官网 ”,这样的方式,而没有用首页,这种模式不仅可以避免权重流失,而且关键词的布局也更加的自然。

  再次:对于公告、广告灯不重要的内容加上nofollow标签

  

 

  在上图拍鞋网的源代码中我们可以看出其对公告信息、广告信息或者底部的不重要信息都进行加上nofollow标签的处理。而这么做有什么不同呢?其实你只要仔细的研究该网站的结构,你会发现所有的页面,除了商品描述页面和目录页面的其他页面全部基本上都使用了nofollow标签,这就可以很好的将权重引导到想要获得排名的产品页面和栏目页面,而其他不重要的公告、广告等则可以不让其传递权重,因为这些页面并没有排名的意义。记得光年论坛的国平老师曾说过,蜘蛛停留时间是有限的,如何让蜘蛛更有效率的爬行对于站点来说是十分重要的。对此借由nofollow标签让蜘蛛更有效率的爬行是关键的优化手段。

  最后:对不相关的外链加上nofollow标签

  

 

  这一点最长间的就是备案查询的外链地址、一些企业站点的安全认证外链等等,各这些不相关的外链加上nofollow,就可以防止权重的单向流出,也是维护本站权重的方式

黑客盯上社交网站 六招教你做好安全措施

  近期,web2.0网站再次成为了黑客的攻击目标,而这次被盯上的是近两年迅速兴起的社交网站。美国社交网站Facebook和微博客Twitter都遭到了DDoS(分布式拒绝服务)攻击,攻击者通过大量受控连网计算机同时向特定网站发出访问请求,导致服务器无法承受过多请求而陷入瘫痪。

  随着全球范围内SNS网站的逐渐走红,自然也就吸引了黑客的目光,而社交网站上众多用户的隐私信息也是黑客背后的利益目标所向。人气高涨带来了用户流量,同时也引发了一系列安全隐患,如何做好安全防护,避免用户信息的泄露,成为SNS网迫切需要解决的问题。

  由于社交网站强调用户的交互性,加上最近流行的SNS游戏热,SNS用户之间互相传播病毒木马的可能性大大增加,尤其以以下几种方式为主:

  1.好友间互相感染。在SNS网上人们通常会把图片、日志、视频或感兴趣的新闻等分享给好友,意在加强沟通与互动,而这些都可能被黑客利用,在其中加入恶意代码或恶意网站的链接地址,以及将木马程序等隐藏在热门的视频、图片中,用户只要一点击就会中招。

  2. 帐户直接被盗。由于SNS网站通常会要求用户填写包括姓名、年龄、兴趣、MSN、手机号等个人隐私,而这类信息具有很大的商业价值,在利益的驱使下,不少黑客想方设法攻击网站服务器,窃取用户信息。

  3.SNS网站使用的Ajax技术,容易产生XSS跨站脚本攻击,以及利用CSRF 使用户电脑中毒,盗取网银密码等。

  继国外的facebook、twitter后,国内的社交网站也遭遇了安全危机。前几日,360安全中心发布消息,51上的某用户由于分享了一篇“挂马”的网页,导致用户面临木马的威胁。由于SNS网站安全问题不断被摆上台面,越来越多的社交网开始重视网站的防范措施。知名游戏社区网Youkia.com负责人表示,现在Youkia社区已开始对包括数据加密、存储、用户验证等各方面进行加强保护,尽最大努力保证用户信息的安全。

  除了网站经营者对网站架构等方面进行安全检测外,用户自身的使用习惯也必须进一步改善才能彻底解决安全危机,对此,专家建议:

  1.安装杀毒软件,使用安全性高的浏览器,及时更新系统补丁,软件漏洞,定时对进行病毒木马的检测。

  2.不要轻易加陌生人为好友。由于好友间共享个人隐私资料,以及可以互相发送各种请求邮件等,因此,对那些陌生人的好友请求,要小心防范。

  3.将个人资料安全级别设为最高。用户的隐私信息是黑客企图窃取的重要资料,如果对所有人开放,那么随之而来的必定是各类垃圾广告邮件甚至病毒木马,因此,资料只对好友或者指定人士开放很有必要。

  4.不随意点击网址链接。别人发给你的链接可能不安全,点击时需谨慎。

  5.不要填写过于详细的资料。现在大多SNS网站都鼓励用户实名制或者用积分奖励来诱使用户填写详细信息,这时就需对社交网络进行评估,如果觉得不太安全,建议不要填写。

  6.安装第三方插件时需小心。现在SNS网上充斥着各种小游戏、应用等,而这类程序往往是黑客嵌入木马、恶意代码的高危区,用户需及时对安装的程序进行扫描检查。

  尽管社交网站存在种种危险,但只要用户谨尊以上习惯,保护好电脑的网络安全,一样可以在SNS网站上冲浪游戏,放心享受网络的乐趣。

游戏设计机制研讨 互联网产品设计的12个理念

  我们中的许多人做事难以集中精神,但在游戏的时候却聚精会神,我们中的大部分人做事缺乏毅力,但这些人却可以坚持玩一个游戏直到天昏地暗。研究游戏设计机制以及游戏中所蕴含的心理特征有助于我们设计出更好的游戏,产品,甚至在日常生活中也能根据相应的原则激励自己,顺利达到预期目标。下面我们就分几方面来研究游戏设计机制,以及引申出来的产品设计原则。

  1. 推搡效应。

  推搡效应 (Pushing effect) ,是指把商品放在目标买主够得着的地方。原本商场企图通过将领带货架放在人们容易够得着的通道旁以增加销量,但通道上的人流挤撞不但没有达到预期的效果反而降低了销量。这就是所谓的“推搡效应”引起的销量下降现象。推搡效应在网络上或者游戏上有着同样的作用。例如,游戏中游戏人物在某个场景中的大量聚集,会导致玩家的迷惑,会让误操作变多。

  

 

  同理,某个应用如果功能太多,就会造成功能的聚集,在第一印象上就会让用户失去兴趣。 解决方法很简单,1 屏蔽其他玩家或用户不必要的动作行为(例如游戏大厅中的众多人,众多话语,不必全部显示。只显示与玩家或用户自己有关的)2. 不要聚集功能,让应用简洁化,学会减法。

  2.不要有个锤子就到处找钉子,技术慎用,功能慎加。

  随着技术的进步,智能手机的普及,例如手机的 LBS,重力感应,滑动操作得到了大量的应用,但不免有滥用的趋势。游戏中不一定要用 3D 技术也能开发出好游戏,例如二维游戏植物大战僵尸,愤怒的小鸟,滥用技术只会增加开发成本,得不偿失。手机应用开发当中,一些应用或游戏对于新技术的应用比较恰当,例如 Temple Run,用到了重力感应,和滑动手势操作。割绳子更是只用了滑动手势的操作,从而节省开发资金到真正游戏的设计开发中。

  

 

  3.网络虽然有长尾,但是注意,没有推广还是不好用。

  虽然游戏有很多种类,受众群也各不相同,根据长尾理论,每个类型的游戏都会找到相应的受众。但是,虽然网络让长尾变长,然而游戏或应用仍然面对着推广的问题。如果你开发了一款小众游戏,渴望服务于小众,那么让这一部分小众知道你的游戏才是一个大问题。这时,背靠大树好乘凉就成了一句真理,你需要某个“大树”来推广,来推动你的游戏。游戏如此,服务于小众的产品当然也同样如此。

  4.让人们继续下去,不要让人们失败。

  当游戏给玩家造成了某种挫败感的时候,那么就是玩家离开的时候了。游戏一定要让玩家继续下去,例如捕鱼达人会按时间发放金币,因而玩家不会因为“破产”而放弃游戏。不让玩家产生挫败感一定要控制游戏的难度,时常像捕鱼达人一样给玩家“充血”。在做产品的时候,不要以自己或者团队的思维来设置规则,要善意的引导用户,谨记,产品是给用户服务的,而不是给用户带来负担的。

  

 

  5.不要让我思考。

  关于游戏规则的介绍不要太复杂, 要让人们直接上手, 不然会失去用户。把想要用户点击的按钮放到明显地方,引导用户能靠感觉操作,而不是阅读冗长的说明。这一点流氓下载网站做的“很好”,最明显的下载按钮往往是所推广的产品或者广告。例如国内某个著名软件下载网站,一个页面竟然有 6 个“立即下载”按钮…… 总之,Don’t make me think.

  6.注意不太明显的关联。

  注意不太明显的关联,《啤酒与尿布》一书中曾经指出, 两件看似毫无关系的物品会出现在同一个购物篮当中, 而同时购买啤酒与尿布的消费者大多数是年轻的父亲。在复杂的合作型游戏中, 可能某个角色得到不适合自己的装备, 而这个装备会适合团队中其他成员, 于是玩家通过私自的赠送, 从而会增加玩家之间的友好度和对游戏的粘性。

  7.平衡性。

  注意游戏的平衡性。这在简单的小游戏中体现的并不明显,而对于大型的战略型游戏尤其明显。当某个阵营的具体属性设置过高的时候,必然会造成游戏各方实力不平衡,从而大量玩家涌入一个阵营或者选择同一个角色。例如三国杀这样的游戏,起初的武将设置还比较合理,但随着游戏追求盈利的同时,一些武将的技能开始“变态”,这就导致人民币玩家的势力增大,如果不能调整人民币玩家与免费玩家之间的关系,整体的布局一定会出现问题,如果人民币玩家过于强大,会导致用户量增长遇到瓶颈,如果人民币玩家较弱,则不能体现金钱的作用,那么花不花钱没有什么两样,玩家自然就不会花钱。作为一个产品或者游戏规则的制定者,必定要平衡各方面的实力,就像古代的君王一样,要平衡两方势力,从而不会使一方独大从而威胁自己的统治地位。例如一个网络的新闻平台,类微博之类的,就要让吐槽控,知识收藏控,自我表现控,当然还有一些大的有影响的营销账号之间有平衡,具体就好似宏观调控,通过一些信息的发布,从而激起网友们的各种反应,从而平衡各方面利益。

  8.成就感。

  游戏最主要吸引玩家的机制就是要让玩家产生成就感,而这种成就感可以由以下几种方法产生:1 对交互及时响应(可以产生小成就感)。交互要求每次点击要有及时的回应,可以是声音,震动等,就像按 android 手机的返回键时产生震动的交互。具体游戏举例:Temple Run;音乐游戏:qq 劲舞团,各种弹钢琴游戏;不太严格的响应游戏:各种体育游戏,极品飞车,各种射击游戏 2 人们喜欢升级,翻倍的感觉。除了积累经验,让人们升级,还要有一些中大奖的感觉,例如游戏中的“几重暴击”,总之要人们有翻倍的感觉。注意,人们的感觉不是那么客观,感觉翻倍并不等同于数字翻倍,感觉中的双倍也许是数字的 3 至 4 倍,注意这个规律的应用。3. 类似于升级,对于各种称号,勋章,服饰的获得也会使玩家产生某种成就感,同时也会有一种虚荣感。 4.“殴打小朋友”的成就感。这主要体现在一些格斗游戏,射击游戏中,随着玩家的技术不断增强(当然这是用时间堆叠的)他能够在游戏中不断取得胜利,从而击败新来玩家,产生一种可以称为“殴打小朋友”的成就感。

  9.奖惩机制。

  游戏的奖惩机制,这等同于论坛的级别限制,以及积分下载的东西。(积分下载所利用的心理机制:人们总是希望得到一些什么,相对而言,不求回报的付出就显得难以接受,这就解释了一些运营良好的论坛或者社区的下载区能够很好维持的原因)

  10.别让用户忘记。

  很多游戏都会经常举行一些优惠活动,用来召回老玩家。同样的,社区游戏中采用的方法更为巧妙,用好友的力量来使其回归游戏。对于论坛社区,采用签到给积分的方式来维持用户粘性,让其“记住”。有道云笔记让用户“谨记”的方式是“在线送使用空间”。方式各种各样,但是目的只有一个,别让用户忘记。

  11.无聊的时候怎么办?

  在你无所事事的时候,面对着电脑屏幕,是不是会右键然后刷新屏幕呢?这时候,是时候找点事情做了。在游戏加载的中间,我们会注意到,屏幕上不仅会有一个进度条,还会有游戏操作的各种提示,这样,玩家就不会产生焦躁情绪,相反,玩家会认真的“学习”游戏操作注意事项。不知你是否注意到,在 qq 餐厅游戏中有一个打地鼠的附加功能,这就是为无聊的时候准备的。如果一个网页,能够在访问者无聊的时候还能让其有事情做,那么一定能 hold 住其访问量。

  12.细节。

  随着技术的不断进步,现在的游戏或者各种应用已经不像之前小霸王游戏那种低品质了,但游戏类型其实并没有产生更多,这说明人们从根本上还是一样理解游戏的,只是在细节上,例如音效,画面,游戏情节设计,操作方式上进行了改进,从而使玩家的体验得到极大的提升。在现在的应用,网页制作中,细节的改进已经成了不可逆转的趋势,图片越来越清晰,操作响应以及切换衔接已经相当流畅。细节,再苛刻也不为过,当然,要顾及效率。

http://linxia.kvov.com.cn/jzxx33802.html

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